Simulation de gamut

Une image définie en Adobe RGB présentera visuellement des couleurs plus saturées qu'une image définie en sRGB que si votre écran possède un gamut proche de l'Adobe RGB. Comme il n'est pas possible de modifier les caractéristiques de votre écran pour qu'il voie des couleurs plus saturées, nous utiliserons une simulation qui consiste à réduire en proportion le gamut des de nos deux profils afin que toute la gamme des couleurs soit acceptée par un écran standard. Les deux images proposent alors des couleurs ternes qui ne reflètent pas la réalité, mais qui vont permettre de comparer la distribution de la saturation sans la restriction du moniteur.

Pour cela, nous allons utiliser une fonction avancée des préférences couleur de Photoshop (option "désaturer les couleurs du moniteur") qui permet d'adapter les couleurs à l'écran. Les images désaturées sont récupérées en tant que copie d'écran.